
G. Kasparov – Deep Blue (1997): Satrançta Bir Dönüm Noktası
1997 yılında New York’ta gerçekleşen Garry Kasparov – Deep Blue maçı, insan zekâsı ile makine gücünün ilk büyük yüzleşmesi olarak tarihe geçti. Bu karşılaşma satranç dünyasında büyük bir değişim yaratırken, yapay zekânın geleceği üzerine düşünceleri de derinden etkiledi.
Tarihsel Arka Plan
Garry Kasparov, 1985’tan itibaren dünya satrancında iz bırakan, zekâsı ve psikolojik üstünlüğü ile tanınan bir oyuncuydu.
IBM’in geliştirdiği Deep Blue ise saniyede yaklaşık 200 milyon hamle hesaplama kapasitesine sahipti.
1997 Maçı ve Sonuç
- Deep Blue: 2 galibiyet
- Kasparov: 1 galibiyet
- 3 beraberlik
Bu sonuçla Deep Blue, klasik zaman kontrolünde bir dünya şampiyonunu yenen ilk bilgisayar oldu.
Kırılma Anı: İkinci Oyun
İkinci oyunda Deep Blue’nun “insansı” görünen bir hamlesi Kasparov’u şüpheye düşürdü. Bu psikolojik kırılma, Kasparov’un oyunu erken terk etmesine yol açtı.
Psikolojik Etki
- Yorulmuyor
- Korkmuyor
- Psikolojik baskı hissetmiyor
- Duygusal hatalar yapmıyor
Hile İddiaları ve Tartışmalar
Kasparov, maçtan sonra IBM’in insan müdahalesi yapmış olabileceğini iddia etti ancak resmi olarak kanıtlanamadı.
Satranç Dünyasına Etkileri
- Bilgisayarlar rakip olmaktan çıkıp antrenör rolüne geçti.
- Açılış teorisi derinleşti.
- Oyuncular motor analizlerine bağımlı hale geldi.
Sonuç
Kasparov – Deep Blue maçı yalnızca bir yenilgi değil, satrançta teknolojik bir çağın başlangıcı oldu.